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Montar o seu torneio nunca foi tão fácil.

Pensado para resolver o complexo trabalho de montar um torneio amador onde os atletas possuem outras atividades que limitam a disponibilidade de horários.Se você costuma montar torneios onde os atletas fornecem impedimentos de datas e horários e ainda costumam jogar em mais de uma categoria (classe), sabe o quebra-cabeças que é para encaixar todas as partidas sem colisão de horário. Mas resolver isso é muito simples. Basta entrar em contato para contratar e adquirir sua conta de administrador e começar a aproveitar. Com o TênisCup você pode montar a programação de forma automática, informando as datas do torneio, os locais (clubes) das partidas, o tempo médio de duração dos jogos, tempo mínimo entre partidas do mesmo atleta e o número máximo de partidas por dia para o mesmo jogador, entre outras opções complicadas. Com este sistema você edita as partidas, informa os resultados, tem acesso aos dados de cada atleta cadastrado e pode entrar em contato com os mesmo de maneira muito fácil e rápida por chamada de telefone e WhatsApp.


Gerenciar rankings de forma simples.

Aproveitando todos os recursos possíveis, citados antes para o controle de torneios, entre outros, administrar rankings com o uso do TênisCup vira um tarefa muito mais fácil. Você cria as categorias e as modalidades (masculino, feminino, juvenil...) que quiser, inclui os atletas, previamente cadastrados e define as rodas com um sistema inteligente que faz a distribuição dos jogos de forma automática (deixando os confrontos mais disputados para o final), além de poder editar as partidas, incluir e/ou excluir participantes a qualquer momento. Com um login simples os jogadores informam os resultados das partidas (que estão aptas a serem disputadas no momento), tem acesso fácil e direto ao WhatsApp do seus oponentes para marcarem seus jogos e acompanham os seus resultado e aproveitamentos em forma de gráficos. Sendo assim, com estes e outros recursos, as tarefas de um administrador de ranking passam a ser simples e eficazes.


Publicidade

Tanto em torneios quanto em rankings há espaço para publicidade, que você pode oferecer para patrocinadores e/ou apoiadores disponibilizarem através de banners de propagandas, institucionais ou promocionais, que podem levar os usuários do sistema para os seus sites ou redes sociais, dando assim ainda mais visibilidade e oportunidades àqueles que são tão importantes na construção e manutenção de rankings e, principalmente, torneios.


Reserva de quadras

Com uma página customizada para o seu clube ou estabelecimento você pode tornar a reserva de quadras algo simples, prático, seguro e automatizado. Seus sócios e/ou clientes poderão aproveitar a praticidade e realizar muito mais reservas. Você pode configurar o número de reservas por jogador e por período, determinar o valor de cobrança, ou não, da reserva e/ou da iluminação, entre várias outras possibilidades. Com a geração de relatórios fica muito mais fácil controlar e realizar as cobranças, quando necessário.




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Regras do Tênis

Uma partida de Tênis pode ser uma partida de simples (um contra um) ou duplas (dois contra dois).
Um sorteio antes do início do jogo define o jogador/dupla que começará servindo e o que começará recebendo o saque. O jogo é dividido em sets/partida, games e pontos. O set é ganho pelo primeiro jogador/dupla a atingir 6 games, com dois games, no mínimo, de diferença para o adversário. Caso haja empate no set de 6-6, será disputado um tie-break (melhor de 12 pontos), no qual o jogador que vencer 7 pontos primeiro, com uma diferença de dois pontos para o adversário, ganha o set. Em caso de diferença menor a dois pontos, segue-se o tie-break até que a diferença seja cumprida. A cada 6 pontos disputados os jogadores devem virar de lado na quadra. Pode-se também, em casos especiais pré definidos (sempre no último set do jogo), jogar-se um Super Tie-Break (melhor de 18 pontos), onde aquele que atingir 10 pontos, com uma diferença minima de 2 pontos vence a partida. A cada 6 pontos disputados os jogadores devem virar de lado na quadra. Em alguns torneios não há disputas de Super Tie-Break, como no Grand Slam de Roalnd Garros, onde as partidas são disputadas em melhores de 5 sets, sendo que o último set é um Super Set, sem Tie-Break, onde o vencedor deve vencer com uma diferença mínima de 2 games. O game é uma soma de pontos. No mínimo quatro pontos são disputados no game. A contagem é feita por 15-30-40-game. Caso chegue-se a uma contagem de 40-40, o jogador que vencer dois pontos seguidos vence o game. O ponto começa a ser disputado quando o jogador que está sacando joga a bola para o outro lado da rede, de modo que ela caia dentro da área de serviço. São duas tentativas para se iniciar o ponto, caso contrário perde-se o ponto. Perde-se o ponto quando: a bola não ultrapassa a rede; a bola pinga fora dos limites da quadra; a bola pinga duas vezes dentro de um dos lados da quadra. Somente a raquete pode tocar a bola (exceto no saque, onde o lançamento da bola é feito com as mãos) A regra completa você encontra aqui.
Fonte: Site da Confederação Brasileira de Tênis - www.cbt-tenis.com.br

Linguagem do Tênis

- Ace / Ás - Saque que, bem colocado ou batido com muita eficácia, não dá chance ao adversário de pegar a bola na tentativa de resposta.
- Approach / Aproximação - O approach é o golpe que propicia ao tenista que o executou chegar à rede para tentar um voleio, feito próximo ao T na quadra.
- Backhand - Pancada de esquerda (ou, para canhotos, de direita), batida com as costas da mão viradas para a frente.
- Baloeiro - É uma gíria pejorativa utilizada entre os tenistas para se referir aos jogadores que mandam bolas altas (balões) de difícil devolução. Normalmente os jogadores iniciantes ou com pouca técnica se valem de tais artifícios para ganhar ao adversário, ainda que involuntariamente. Entretanto, há alguns jogadores profissionais famosos por "dar balão". Pete Sampras, por exemplo, apesar de não ser "baloeiro", costumava mandar bolas altas na esquerda de Agassi para vencer seu rival.
- Break / Quebra de serviçopt / Quebra de saquebr - Ganhar o game em que foi o adversário quem sacou.
- Break point - Ponto que favorece o recebedor e assim pode conduzir à quebra de saque.
- Drive - Qualquer golpe dado no fundo da quadra.
- Drop shot / Amortie / Deixadinhabr - É um golpe dado com efeito cortado (underspin) ou lateral (sidespin) para que a bola aterrisse perto da rede do lado adversário.
- Falta - Um erro no saque (por sacar a bola para rede, para fora da área permitida, ou por pisar a linha de fundo de quadra). Dois erros consecutivos, ou dupla falta, fazem o servidor dar um ponto ao oponente.
- Forehand - Pancada de direita (ou, para canhotos, de esquerda), batida com a palma da mão virada para fora.
- Net/Let - Lance no qual durante a execução do saque, a bola toca a fita da rede (net) e cai dentro da área de saque, resultando em um novo primeiro ou segundo serviço.
- Lob / Chapéu ou Balão - Golpe dado sobre o adversário quando ele está próximo da rede. Tecnicamente, o lob é uma passada só que a bola passa por cima dele (passing shot).
- Love - é o mesmo que zero. Os estudiosos dizem que foi introduzido à linguagem do tênis por dois motivos: O primeiro deles é o fato de que se o jogador está com zero, significa que ele só joga por amor, em inglês Love. O segundo dele é o fato de na língua francesa, l'oeuf significar ovo, que parece um zero.
- Passing Shot / Passada - Golpe dado sobre o adversário quando este está próximo da rede, em que a bola lhe passa pela esquerda ou direita.
- Set / Partidapt - Parte da contagem do tênis. A série termina quando um dos tenistas atingir 6 games vencidos, desde que haja dois games de diferença. Há jogos em melhor de três ou cinco sets.
- Slice / Fatiar ou Cortar - Golpe dado com a raquete quase na horizontal, como que "fatiando" a bola. É usado como recurso de defesa para quando não se está bem posicionado para executar um drive. Também é usado por muitos tenistas para fazer uma aproximação à rede ou simplesmente para quebrar o ritmo do adversário, que muitas vezes já espera uma bola veloz. Se for feito com força e de cima para baixo, produz uma bola de pouco ressalto (com efeito quica no chão e vai para um dos lados) muito difícil de responder, cujo expoente máximo terá sido Yannick Noah.
- Smash - Golpe dado por sobre a cabeça, quando a bola vem alta do adversário.
- Topspin (ou Golpe Liftado) - Golpe com efeito que faz a bola passar alta sobre a rede para, em seguida, sofrer uma brusca descaída e tocar o campo de jogo adversário dentro da quadra. Como o próprio nome diz, esse efeito é realizado com a raquete tocando a bola por cima (top), que faz a bola girar e ganhar velocidade ao tocar na quadra. Com esse efeito a bola viaja mais lentamente do que quando batida chapada ou, em inglês, flat. Este tipo de jogo é frequentemente usado em quadras de piso lento (saibro).
- Vantagem - Ponto que desempata o placard de igualdade (40 a 40 ou deuce). Vantagem significa que o ponto seguinte pode concluir o game. Pode ser "vantagem do sacador" ou "vantagem do recebedor" . Em campeonatos internacionais, diz-se o nome de quem tem a vantagem.
- Volley / Voleio br - Ato de golpear a bola antes que a mesma toque a quadra. Geralmente é feito perto da rede.
- Winner - Ponto vencedor. Bola lançada em local indefensável para o adversário. O winner pode ser dado num saque, voleio, deixadinha, passada ou golpe de fundo de quadra.
- Contagem de pontos - Os pontos são dados nesta ordem: 0, 15, 30, 40. Em cada ponto existe um lugar certo para sacar, começando sempre pela direita.



Medidas de uma quadra de Tênis


As medidas da quadra são 23,77m x 10,97m.
A quadra deve estar dentro de uma área maior, já que os atletas também jogam fora das linhas, está área deve ser de 36,57m x 18,29m = 669m².

Dica:
A altura central da rede é 91,4cm. Uma maneira de verificar essa altura, sem uma trena, é usar uma raquete padrão (cabeça 100).
A soma da altura total da raquete mais a largura da cabeça menos dois dedos é igual 91cm (mais ou menos).


Clique na imagem para ver ampliada.





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